剧透!《黑神话:悟空》到底讲了个什么故事?

发布日期:2024-09-20 18:15

来源类型:直新闻 | 作者:孔炯轸

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编辑:秋天掉落的枫叶

游戏往往是数字时代最生动的"说书人"。一方面,它可以完整地呈现出历史传奇的全貌;另一方面,它也能基于原著进行创造性的再解读和补充。最近由游戏科学出品的国产单机游戏《黑神话:悟空》就是一个很好的例子。

《黑神话:悟空》以中国经典文学名著《西游记》为基础,讲述了一个发生在取经归来之后的全新故事。游戏的开场就颇为震撼:已成佛的孙悟空决意放下身段,回到花果山隐居,不料却遭到天庭的武力围剿。

在一场惊心动魄的空战中,悟空终于落败,他的六根被天兵分赃,流落人间。从此,手持金箍棒的猴子形象被神化,成为一代代猴孙们追寻的神圣目标。

玩家在游戏中所扮演的,正是一位寻根的猴孙。在八戒的陪伴下,他历经艰辛,一一击败据有悟空"六根"的五大魔王,最终找回了属于悟空的眼、耳、鼻、舌、身五根。

而悟空遗留在花果山的"意根"也被找回,从而得以重塑悟空的整个身心。不过,要彻底重塑这位大圣,还需在他的内心世界中剿灭最后的私心杂念。

每当我们以为故事将画上句号时,旁白却响起了:"有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛,从此留在了灵山。

也有人说,那个成佛的根本不是他,真正的他早就死在了西行路上。还有人说,西游从来都没有发生过,他只不过是说书人杜撰的一只猴子。"一时间,真假难辨,令人回味无穷。

从这番旁白可以看出,《黑神话:悟空》并非简单重复经典,而是对神话传说进行了自己独特的挖掘和想象。比如游戏中有一段情节,讲述了白骨精与悟空之间曲折离奇的情仇。

根据摆渡老猴的描述,悟空曾三次亲手打死白骨公主,意在斩断这段执念,但最终心有不能放下的地方。这些细节无疑借鉴了周星驰电影《大话西游》的创作理念。

而在游戏的最终战斗中,悟空的"意识形态"更是以黑白两种截然不同的形象出现,折射出他内心对立分裂的痛苦。

这种创作手法,实际上延续了上世纪末中国互联网时代兴起时,网络文学对经典文本的大胆解构和重塑。比如今何在的小说《悟空传》,便是一部极富影响力的"西游记"现代解读作品。它以唐僧被悟空亲手打死作为开端,为这位热爱自由的大圣注入了 all new 的个性。

《悟空传》的出现掀起了一股解构经典的热潮,影响了整整两代人。

在不少文化研究者看来,原著《西游记》对于妖怪世界、红尘情爱、人性冲突的展现是如此直白而残酷,正是这种黑暗και幽微的内核,与取经的慈悲情怀形成了光怪陆离的张力,才产生了作品的独特魅力。

因此,当代对经典的重新解读,在某种程度上更贴近了原作的精神内核。

作为80后的核心制作人,冯骥和杨奇无疑深受这种"重解读"影响。早在2008年,他们就已在腾讯游戏工作室参与开发了一款以《悟空传》为蓝本的作品《斗战神》。

2011年的发布会上,两人表示这并非对西游故事的颠覆,而是基于当代视角的"重解读"。从某种程度上说,《黑神话:悟空》便是他们"重解读"理念的延续和升华。

那么,这种"重解读"体现在哪些方面呢?首先是对经典人物形象的重塑。游戏中的悟空形象极为立体,他既有着大无畏的英雄气概,又饱含私心杂念的人性缺陷;他曾是斗战胜佛的天之骄子,却也是孤寂中年人的写照。

白骨精的形象同样出人意料,她的爱恨情仇同悟空一样剧烈而矛盾。其次是对经典情节的补充。游戏细腻描绘了许多原著中或有暗示或未及的情节,比如牛魔王的中年危机、金蝉子与黄眉怪的对赌等,让人对这些似熟似生的人物有了更深入的了解。

最值得一提的,是游戏对"轮回"主题的重视。不仅悟空和众妖重生转世,就连玩家扮演的主角本身,也只是一代代猴孙的环环相续。

一路过关斩将找回"五根",实则是一种返朴归真的修行;最终战胜自我、戴上金箍、承继神通,更是重生的彰显。这种"生生不息,常新常在"的宇宙观,正呼应了佛家的因缘轮回之理,让人对于"悟空是否存在"这一哲学命题,有了超越是非的感悟。

总的来说,《黑神话:悟空》以一种前所未有的方式,将经典与当代网络文化的精华完美融合,让我们在熟悉的经典之上,看到了全新的想象和诠释。

它不仅是一款极具创意的单机游戏,更是一部集思想、哲理、视听于一体的文化杰作。作为互联网时代的"数字说书人",这无疑将为佳作留下浓重而深刻的一笔。

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8秒前:它不仅是一款极具创意的单机游戏,更是一部集思想、哲理、视听于一体的文化杰作。

Chao:

1秒前:"一时间,真假难辨,令人回味无穷。

刘芊含:

1秒前:根据摆渡老猴的描述,悟空曾三次亲手打死白骨公主,意在斩断这段执念,但最终心有不能放下的地方。

保罗·詹姆斯:

5秒前:从这番旁白可以看出,《黑神话:悟空》并非简单重复经典,而是对神话传说进行了自己独特的挖掘和想象。